Faltan 21 dias ( contando que no halla retraso ) para la salida de Darkfall, prevista para el 22 de Enero del 2009, y entre otras cosas puede que marque el retorno a los viejos tiempos, donde un mmorpg era algo mas que un beat`em up donde lo mas importante es subir de nivel y conseguir equipo.
Los buenos viejos tiempos nos dejaron leyendas como Ultima Online, EverQuest 1, Star Wars Galaxies (pre NGE), Dark Age of Camelot, juegos con un contenido abierto y modos de progresar en el propio juego mas allá de las ultimas tendecias, conocido como “sandbox” ( mundo abierto ). Desde la salida de World of Warcraft ( es inveitable nombrarlo ), han salido un cúmulo de juegos que a mayores poco ofrecen sino un clon mas, avanzar subiendo niveles y consiguiendo equipo.
Podríamos decir que los tiempos cambian y que esta es la nueva tendencia, porque lo comercial vende, y un mmorpg a la antigüa usanza, no atrae a las masas, aquellos dinosaurios de antaño eran en mayor o menor medida complicados de entender y dominar, habia que profundizar y no era algo que se dominase en dos días, tenian su curva de aprendizaje mas o menos complicada y era algo que a día de hoy se ha perdido, porque, ya me direís cuanto se tarda en aprender a jugar a WoW, al Warhammer, a Age of Conan … los comienzos en estos juegos están predefinidos, guíando al jugador como un corderito por las diferentes areas de inicio.
Aun añoro esa sensación que tuve al pisar por primera vez Tatooine en Star Wars Galaxies, perdido cual hormiga en Mos Esley, rodeado de nuevos jugadores como yo, con su androide R2 verde (que bien, era un tutorial, pero yo al menos no lo hice), la sensación era …”bien, estoy aquí, y ahora que puedo hacer?”. Era entonces cuando socializabas, buscabas como podias progresar en ese mundo, que cosas podias hacer, a donde ir, acudias a los puntos de reunion mas famosos, hablabas con la gente … se hecha de menos.

Pero los abuelos cebolleta que recordamos los buenos viejos tiempos, y otra gran parte de jugadores cansados de siempre lo mismo, pedimos algo mas, algo en lo que sumergirnos cada noche despues de llegar del trabajo, algo que nos ofrezca algo mas que leveleo indiscriminado, algo que en definitiva, nos deje jugar con libertad de jugar como queramos, ¿ Puedo ser un guerrero y machacar a mis enemigos ? ¿ Puedo progresar siendo un mercader, comerciando con mis bienes entre ciudades ? ¿ Podría llegar a convertirme en un asesino de jugadores realmente buscado ? … Esto puede convertirse en realidad con Darkfall.
Darkfall puede marcar un punto de inflexión, retomar una nueva ruta, otra forma de hacer las cosas, si se cumplen las espectativas. Ahora bien, me pregunto si estamos preparados para algo así. Tras muchos años de letargo en juegos “hack n slash” estamos realmente preparados para una experiencia que nos de mas libertad ? estamos preparados para un mundo abierto, muchos decimos un SI rotundo, pero son muchos los que aun estan acostumbrados a los mmorpgs contemporáneos, incluso muchos jugadores no han visto otra cosa.

Seremos capaces de jugar a un mmorpg en el que no halla un tutorial, ni areas completamente seguras ante los ataques de los demás, ni con un radar o un mini mapa para guiar nuestros pasos ? Nos acostumbraremos a no tener una vista con el ratón, y para mirar lo que hay a nuestras espaldas, tengamos que girar a nuestro personaje ? o a no ver en la lejanía el nombre de aquel jugador que se aproxima encima de su personaje ?
Son muchos conceptos “nuevos” para la generación WoW, que os aseguro que serán duramente criticados. Y esque, os puedo decir que en mis tiempos de EverQuest, nada fue tan gratificante como planear un viaje desde Kelethin hasta Freeport y por aquel entonces no habia mas mapas que los que se publicaban en una web, y eran hechos a mano. Recuerdo el viaje, mapa al lado del teclado, y nervioso por saber si llegaria bien al puerto. Son sensaciones de libertad e incertidumbre que espero Darkfall recupere en cierta medida.
No espero graficos ultra-detallados ni entornos preciosistas, no hacen falta. Espero que Darkfall cumpla con casi todo lo prometido, porque entonces, será un mmorpg diferente a la media, algo que muchos llevamos pidiendo a gritos desde hace mucho, pero permitidme que me muestre algo escéptico, nada me gustaria mas que ver este juego convertido en un aclamado, pero tras vivir numerosas decepciones con grandes promesas, tan solo me queda esperar que Darkfall sea como nos lo han pintado y si no lo fuese, queda cierta esperanza en el horizonte con juegos como Mortal Online y Earthrise.
Para finalizar, recordemos algunas caracteristicas de Darkfall a mayores :
- No hay instances, mundo abierto.
- Full PvP donde quieras y como quieras.
- Full loot, si te matan, tus items se quedan en tu cadaver expuestos al saqueo.
- Economía por jugadores, todos los items pueden ser crafteados por jugadores.
- Housing, tanto propio como de guilds.
- Ciudades de gremio.
- Asedios y conquista de territorios.
- Sistema basado en skills, adios a los niveles, si practicas algo en concreto, te convertiras mejor en ese campo.
- Ni tutorial, ni radar, ni nombres de jugadores ( al menos en la lejania ).
- Posibilidad de craftear y utilizar barcos.
- Combate en tiempo real.
Adelante Darkfall, adelante, nos veremos dentro de 21 días.