¡Nos mudamos!

enero 12, 2009

Bueno como os comentaba anteriormente, este blog ya no se va a actualizar mas, debido que hemos decidido crear un proyecto mas grande que Usuario Zero, el cual le engloba a este blog.

Ya os puedo hablar de World Wide Noobs, un blog en el que trataremos de manera mas amplia la temática de este sitio y en el que hemos puesto mucha ilusión.

Durante estos dias, terminaremos la migración de contenidos de este sitio a World Wide Noobs y finalizaremos con los ultimos retoques, es por ellos que os invito a que sigais con nosotros en la nueva página. Tambien os invito a colaborar con nosotros a modo de redactores, siempre necesitamos mas manos amigas! ( puedes contactar con nosotros desde el nuevo sitio ).

Las DNS del nuevo sitio puede que tarden en propagarse asi que podeis acceder a World Wide Noobs desde estas dos URLS :

www.worldwidenoobs.com

o bien

http://hl03.dinaserver.com/hosting/worldwidenoobs.com/

Un saludo.


FAIL + Owned!!

enero 9, 2009

Juajuajua!! LOL


NO puedo parar de reir, se me cae la lagrimilla…


Grandes cambios estan por llegar

enero 8, 2009

Tras la entrada en el nuevo año y las nuevas ansias expansionistas, estamos preparando cambios en el blog. Se reducirá la frecuencia de las entradas estos dias hasta que presentemos las novedades.

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Song Around the World “Stand By Me”

enero 4, 2009

Increible interpretación del exitoso “Stand by me” de Ben E. king por parte de artistas callejeros de diferentes partes del mundo. Este es un “must have” de los multiples videos de youtube. Entre tanta pijada, resaltan joyas como esta. Impresionante.


La crisis carnívora

enero 4, 2009

La crisis carnívora es una película completamente en flash, doblada por voces tan famosas como la de Enrique San Francisco, Alex Angulo, José Coronado, Pedro reyes, Carlos Sobera y muchos mas …

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De la animación se encarga Nikodemo, creador del popular Cálico Electrónico, del cual no hace falta presentación. La película ha sido dirigida por Pedro Rivero (a parte de la elaboración del guión junto con Egoitz Moreno). Impulsada por la productora Abrakam Estudio, en co-producción con la gallega Continental y la catalana Dream.

Sinópsis : “Gracias al Pacto Vegetariano, todos los animales conviven en paz y armonía. Todos menos uno: la hiena Crevel, que vive con la angustiosa sensación de no volver a comer carne. Decidido a calmar su apetito, una noche Crevel acude al cementerio dispuesto a devorar los cadáveres, pero no puede hacerlo: ¡no hay ninguno!

El león Pérsicus y su consigliere, el tigre Altaicus, han organizado toda una red alimenticia con los difuntos para mantener sus hábitos carnívoros. Al ser descubiertos, acusan a Crevel de la brutal profanación, obligándole a huir de la ira de los herbívoros. Pero Crevel regresará del exilio con un plan para derrocar a los felinos. Oculto bajo el disfraz del jabalí Willy, propone a los herbívoros una gran alianza para tomar el poder, valiéndose del recuerdo de un héroe legendario que se enfrentó en su día al consigliere Altaicus: el lobo Wolfeimer. “

Nos encontramos ante una película divertida, pero que llega a cansar, este tipo de animación como los gags, estan pensados para cortos de escasos minutos de duración, no para un film de hora y pico, permitiendome la licencia, pasa lo mismo que con la famosa película de nuestros incombustibles simpsons, si duran 20 minutos son geniales, mas duración ya pierde la gracia. Y esto es lo que le pasa un poco a la película de “La crisis carnívora”, que pasado un determinado tiempo, flojea.

Pero a pesar de todo, es una apuesta innovadora en el cine español, y las voces simplemente son geniales y encajan a la perfección, destacamos la del protagonista principal, la hiena Crevel, doblada por Enrique San Francisco, en un trabajo explendido. Hay momentos de mucha risa, momentos mas calmados y otros un poco absurdos.


MAC vs PC

enero 4, 2009

Increíble la currada que habrá llevado hacer este vídeo, sin desperdicio para aquellos que tenían dudas al escoger entre mac o pc…


Un poquito de humor…

enero 4, 2009

No hace falta explicar nada, simplemente, ver el video:

http://www.tu.tv/videos/jack-black-turns-on-an-xbox-360


Historia del cableado submarino

enero 2, 2009

El hombre comenzó a interesarse por las profundidades del océano cuando ya estaba muy avanzado este siglo pero el suelo marino se convirtio en uno de lo asuntos de mayor interes comercial, en 1850, Maury trazó un mapa del fondo Atlántico, antes de que el cable atlántico fuese tendido gracias al financiero americano Cyrus West Field, quien perdió en ello una fortuna. Gracias al telégrafo podiamos saber que ocurre de forma casi instantánea en buena parte del mundo, exceptuando aquellos países que estaban separados por el mar unos de otros.

Técnicamente, el problema residía en que el agua del mar absorbía la corriente eléctrica que corría por los hilos telegráficos, y mientras no se descubriese un medio aislante para dicho hilo, no se podría establecer la comunicación telegráfica entre estos países.

Mapa de cables

Mapa de cables

Gran parte del cableado internacional necesarios para el funcionamiento de Internet y el teléfono viaja por debajo de los océanos.
Este mapa muestra por donde viajan exactamente nuestros datos cuando nos comunicamos con otro continente

No pasó demasiado tiempo desde la creación del telégrafo hasta que se descubrio la gutapercha, un material adecuado para aislar la línea telegráfica del agua. Esto hizo posible que en 1851 las islas Británicas quedaran unidas telegráficamente a la Europa continental, concretamente con Francia, a través del Canal de la Mancha, y posteriormente con otros puntos de Europa, llegándose finalmente a conectar con sus colonias en Africa e India.

Sin embargo, a pesar de los grandes éxitos cosechados hasta el momento, el continente americano pareció condenado a estar aislado de esta red mundial, aquí es donde surge la figura de Cyrus W. Field.

Un ingeniero inglés, de nombre Gisborne, que en el año 1854 estaba obsesionado en la idea de colocar un cable entre Nueva York y el extremo Este de América, se encuentra, gracias a la casualidad, con un joven Cyrus W. Field, hijo de un pastor, quien ha progresado en sus negocios tan rápida y grandemente que, siendo muy joven todavía, ha podido retirarse a la vida privada con una gran fortuna.

Cyrus W. Field no es un entendido sobre la materia, pero a pesar de ello pone una fe ciega en ese proyecto, hasta el punto de que mientras el ingeniero y perito Gisborne no considera sino el fin inmediato, la unión de Nueva York con Terranova, el joven Cyrus va mucho más lejos. ¿Por qué no extender ese mismo cable y comunicar Terranova, mediante un cable submarino, con Irlanda? Desde ese momento, Cyrus dedicaría todo su empeño y medios a dicho proyecto.

Lo primero que realiza es contactar con gente del oficio así como solicitar a los gobiernos las concesiones necesarias para llevar a cabo estos trabajos.

Mapa de cables Grande

Mapa de cables Grande

Otra imagen:

Mapa de cables Grande 2

Mapa de cables Grande 2


Vuelve Richard Garriott

enero 1, 2009

Despues de su retirada de Tabula Rasa ( el cual recordamos que fracasó, pues cierra en febrero ), Richard Garriott alias “Lord British” creador de Ultima Online anuncia su regreso a la scene de los juegos.

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En sus propias palabras nos anuncia que su retorno será con un juego de fantasía medieval, probablemente online : ” Despues de 25 años trabajando en Origin, la ultima cosa que quería hacer era otro juego de fantasía medieval” ” Ahora tras un interesante descanso, estoy preparado  para regresar y trabajar en un nuevo juego. Probablemente uno de fantasía medieva y probablemente online; hay algo muy poderoso acerca de manetener a la gente unida”.

Así pues, uno de los grandes, tras el fracaso de su anterior proyecto, prepara otro nuevo, ¿ nos encontraremos con Ultima Online 2 ? errores que enmendar no le faltan, seguiremos informando.


Estamos preparados para Darkfall?

diciembre 31, 2008

Faltan 21 dias ( contando que no halla retraso ) para la salida de Darkfall, prevista para el 22 de Enero del 2009, y entre otras cosas puede que marque el retorno a los viejos tiempos, donde un mmorpg era algo mas que un beat`em up donde lo mas importante es subir de nivel y conseguir equipo.

Los buenos viejos tiempos nos dejaron leyendas como Ultima Online, EverQuest 1, Star Wars Galaxies (pre NGE), Dark Age of Camelot, juegos con un contenido abierto y modos de progresar en el propio juego mas allá de las ultimas tendecias, conocido como “sandbox” ( mundo abierto ). Desde la salida de World of Warcraft ( es inveitable nombrarlo ), han salido un cúmulo de juegos que a mayores poco ofrecen sino un clon mas, avanzar subiendo niveles y consiguiendo equipo.

Podríamos decir que los tiempos cambian y que esta es la nueva tendencia, porque lo comercial vende, y un mmorpg a la antigüa usanza, no atrae a las masas, aquellos dinosaurios de antaño eran en mayor o menor medida complicados de entender y dominar, habia que profundizar y no era algo que se dominase en dos días, tenian su curva de aprendizaje mas o menos complicada y era algo que a día de hoy se ha perdido, porque, ya me direís cuanto se tarda en aprender a jugar a WoW, al Warhammer, a Age of Conan … los comienzos en estos juegos están predefinidos, guíando al jugador como un corderito por las diferentes areas de inicio.

Aun añoro esa sensación que tuve al pisar por primera vez Tatooine en Star Wars Galaxies, perdido cual hormiga en Mos Esley, rodeado de nuevos jugadores como yo, con su androide R2 verde (que bien, era un tutorial, pero yo al menos no lo hice), la sensación era …”bien, estoy aquí, y ahora que puedo hacer?”. Era entonces cuando socializabas, buscabas como podias progresar en ese mundo, que cosas podias hacer, a donde ir, acudias a los puntos de reunion mas famosos, hablabas con la gente … se hecha de menos.

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Pero los abuelos cebolleta que recordamos los buenos viejos tiempos, y otra gran parte de jugadores cansados de siempre lo mismo, pedimos algo mas, algo en lo que sumergirnos cada noche despues de llegar del trabajo, algo que nos ofrezca algo mas que leveleo indiscriminado, algo que en definitiva, nos deje jugar con libertad de jugar como queramos, ¿ Puedo ser un guerrero y machacar a mis enemigos ? ¿ Puedo progresar siendo un mercader, comerciando con mis bienes entre ciudades ? ¿ Podría llegar a convertirme en un asesino de jugadores realmente buscado ? … Esto puede convertirse en realidad con Darkfall.

Darkfall puede marcar un punto de inflexión, retomar una nueva ruta, otra forma de hacer las cosas, si se cumplen las espectativas. Ahora bien, me pregunto si estamos preparados para algo así. Tras muchos años de letargo en juegos “hack n slash” estamos realmente preparados para una experiencia que nos de mas libertad ? estamos preparados para un mundo abierto, muchos decimos un SI rotundo, pero son muchos los que aun estan acostumbrados a los mmorpgs contemporáneos, incluso muchos jugadores no han visto otra cosa.

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Seremos capaces de jugar a un mmorpg en el que no halla un tutorial, ni areas completamente seguras ante los ataques de los demás, ni con un radar o un mini mapa para guiar nuestros pasos ? Nos acostumbraremos a no tener una vista con el ratón, y para mirar lo que hay a nuestras espaldas, tengamos que girar a nuestro personaje ? o a no ver en la lejanía el nombre de aquel jugador que se aproxima encima de su personaje ?

Son muchos conceptos “nuevos” para la generación WoW, que os aseguro que serán duramente criticados. Y esque, os puedo decir que en mis tiempos de EverQuest, nada fue tan gratificante como planear un viaje desde Kelethin hasta Freeport y por aquel entonces no habia mas mapas que los que se publicaban en una web, y eran hechos a mano. Recuerdo el viaje, mapa al lado del teclado, y nervioso por saber si llegaria bien al puerto. Son sensaciones de libertad e incertidumbre que espero Darkfall recupere en cierta medida.

No espero graficos ultra-detallados ni entornos preciosistas, no hacen falta. Espero que Darkfall cumpla con casi todo lo prometido, porque entonces, será un mmorpg diferente a la media, algo que muchos llevamos pidiendo a gritos desde hace mucho, pero permitidme que me muestre algo escéptico, nada me gustaria mas que ver este juego convertido en un aclamado, pero tras vivir numerosas decepciones con grandes promesas, tan solo me queda esperar que Darkfall sea como nos lo han pintado y si no lo fuese, queda cierta esperanza en el horizonte con juegos como Mortal Online y Earthrise.

Para finalizar, recordemos algunas caracteristicas de Darkfall a mayores :

- No hay instances, mundo abierto.

- Full PvP donde quieras y como quieras.

- Full loot, si te matan, tus items se quedan en tu cadaver expuestos al saqueo.

- Economía por jugadores, todos los items pueden ser crafteados por jugadores.

- Housing, tanto propio como de guilds.

- Ciudades de gremio.

- Asedios y conquista de territorios.

- Sistema basado en skills, adios a los niveles, si practicas algo en concreto, te convertiras mejor en ese campo.

- Ni tutorial, ni radar, ni nombres de jugadores ( al menos en la lejania ).

- Posibilidad de craftear y utilizar barcos.

- Combate en tiempo real.

Adelante Darkfall, adelante, nos veremos dentro de 21 días.


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